Cómo utilizar material y material de física en Unity

¿Puedes contar los materiales que te rodean? Tienes el vidrio, el hierro, el agua, el metal blando, la grasa, etc. Es bastante difícil de contar. Unity diferencia los materiales en dos categorías. Materiales y materiales de Física. Esta receta tecnológica cubrirá todo lo que necesita saber sobre materiales y material de física.

En unidad, un material define la característica física de un objeto de juego. El objeto del juego es todo lo que forma parte del juego. Ya sea hierba, un taburete, un cubo o un pájaro.

Ahora, la característica física puede incluir las siguientes cosas

  1. Color
  2. Matellicness
  3. suavidad
  4. Habilidad para proyectar sombras.
  5. Emisión
  6. La capacidad de aparecer (renderizar en términos de unidad)

Estas características no deben mezclarse con las características físicas, el material físico. Los materiales de física incluyen propiedades como las siguientes

  1. Fricción dinámica
  2. Fricción estática
  3. Rebote
  4. El efecto combinado de rebote y fricción.

Ahora bien, todos estos le dan al objeto del juego la apariencia física y el comportamiento. En un juego, cuando el jugador toca algo, la sensación dirá de qué se trata. Como en la vida real. Por ejemplo, podría esperar que una pelota rebote. Es de esperar que la hierba esté blanda. Esperas que el vidrio se vea así.

Le mostraremos cómo agregar material o material físico en unidad.

Índice de contenidos
  1. Cómo utilizar material y material de física en Unity »Wiki Ùtil Unidad 3D
    1. Tutorial paso a paso
  2. Material
    1. Para dar algo, mira un cristal, haz clic en transparente en el modo de renderizado.
  3. Material de física
  4. Echa un vistazo a estas recetas tecnológicas:

Cómo utilizar material y material de física en Unity »Wiki Ùtil Unidad 3D

Tutorial paso a paso

Material

1. Haga clic en "Crear" en la vista del proyecto.

2.Hes "materiales"

3. GDarle un nombre al material

4. DTrapo el material al objeto para aplicarlo.

Para dar algo, mira un cristal, haz clic en transparente en el modo de renderizado.

Material de física

1. Haga clic en "Crear" en la vista del proyecto.

2. Hes "material de física"

Puede agregar rebote a una pelota. Agregue fricción para dar deslizamiento. Ahora depende de usted agregar perfección al material.

Echa un vistazo a estas recetas tecnológicas:

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