GTA Mods: cómo la campaña de Take-Two Interactive contra los mods daña los juegos antiguos y las versiones futuras también

Recientemente, Take-Two Interactive y la franquicia GTA han estado en los titulares por razones aparentemente equivocadas. Ya fuera la decisión del editor de mantener vivo un título de 8 años y lanzarlo en tres generaciones diferentes de consolas o la empresa matriz, Take-Two Interactive, lanzando una campaña aparentemente engañosa y confusa contra los mods de juegos de GTA.

Específicamente, Take-Two ha dirigido modificaciones relacionadas con juegos más antiguos de la serie y, más específicamente, juegos conocidos como la trilogía de PS2. Estos se refieren a GTA III, San Andreas y Vice City. La base de fanáticos inmediatamente tomó esto como una señal de que se está trabajando en una posible remasterización, y esa teoría fue apoyada por Rockstar, quien anunció un anuncio "sorpresa" para el vigésimo aniversario de Grand Theft Auto III en octubre de 2021.

Si bien a la comunidad definitivamente le encantaría un par de remasterizaciones, estarían tan felices de mantener sus mods favoritos ya que brindan la mejor manera de experimentar estos juegos de 15 años. Entonces, si bien puede haber un plan más grande en Take-Two Interactive, la prohibición de una gran cantidad de modificaciones en todos los ámbitos tendrá efectos duraderos, no solo en títulos del pasado, sino en los que aún están por venir, como Bueno.

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    La campaña de Take-Two contra los viejos mods de GTA no puede terminar bien para la comunidad y la empresa

    Quédate con los juegos pertinente

    En pocas palabras, quizás las principales razones por las que una gran parte de la audiencia de juegos de GTA pudo volver y disfrutar de los juegos del pasado de la serie. Eso no quiere decir que los juegos en sí mismos no tengan cualidades que ofrecer por sí mismos, pero ¿a quién no le gustaría ver gráficos mejorados con la ayuda de modificaciones en algunos de sus juegos favoritos del pasado?

    La comunidad de mods de GTA siempre ha sido objeto de inspiración, ya que ha sido siempre responsable de algunos de los mods más populares en la comunidad de jugadores. Desde revisiones gráficas completas hasta algo profundamente satisfactorio como una pistola de portal en GTA, no hay piedra sin remover cuando se trata de empujar los límites de lo que los mods son capaces de hacer. Para muchos, las modificaciones multijugador de Vice City y San Andreas tal vez sigan siendo la fuente de algunos de sus recuerdos de juego favoritos durante las últimas dos décadas. Mucho antes de que los jugadores tuvieran RP, MTA estaba ayudando a los jugadores a experimentar el modo multijugador en Los Santos, San Fierro y Las Venturas. Estos no son solo mods que ayudan a mejorar la experiencia al agregar una serie de reflejos de alta definición y calles rociadas con agua, estas son herramientas esenciales proporcionadas a los jugadores que hacen que estos juegos sigan siendo relevantes.

    A su vez, el catálogo de Rockstar Games de juegos de GTA más antiguos continúa vendiéndose bastante bien y permanece en el ojo público a pesar de su edad. Por ejemplo, una de las principales razones por las que Grand Theft Auto V continúa en la cima de las ventas y las clasificaciones de Twitch no es solo por la calidad del juego, sino también porque los mods de RPG de Grand Theft Auto esencialmente proporcionaron a los jugadores un nuevo forma de experimentar el juego. Cambió la narrativa de GTA V al volverse obsoleta y, tenga la seguridad de que Rockstar se habrá dado cuenta, lo que significa que los jugadores pueden esperar algún tipo de elemento RPG en la futura iteración de Grand Theft Auto Online.

    Take-Two no es fanático de las modificaciones antiguas, o eso podría parecer

    La eliminación del mod GTA III de ingeniería inversa fue recibida con aprensión por la comunidad.

    Si la comunidad esencialmente tiene una mano cuando se trata de mantener los juegos vivos, exitosos y relevantes, entonces la empresa idealmente debería tener cero problemas. Este fue el caso hasta el año pasado para Take-Two Interactive, ya que estaban perfectamente felices de permitir que la comunidad tomara el control y ayudara a mantener vivos estos juegos de la manera que creían conveniente. Pero ahora que la compañía planea lanzar esos mismos juegos en un paquete remasterizado, ¿estos mods son repentinamente incómodos?

    Para ser perfectamente claros, Take-Two tiene todo el derecho de tratar de proteger su propiedad intelectual, y su razonamiento para prohibir estas modificaciones ha sido obtuso por decir lo menos. Por un lado, la compañía explica que prohíben las modificaciones en los casos en que "la economía está amenazada" o hay "mal comportamiento", y estos son tan vagos y poco exigentes como uno podría preguntar.

    A pesar de sus afirmaciones de lo contrario, parece bastante claro por qué Take-Two fue tan implacable en su búsqueda de modificaciones: preferirían que la única forma de experimentar estos juegos antiguos al máximo fuera a través de la propia compañía. Preferirían tener una colección remasterizada que los jugadores pueden comprar que obtener mods gratuitos que hacen el trabajo igual de bien, si no mejor, en algunos casos.

    ¿Cómo daña esto a la franquicia de GTA en el futuro?

    No lleva mucho tiempo darse cuenta de que una franquicia de videojuegos solo tiene éxito si la audiencia está comprometida con la serie y el desarrollador-editor tiene una relación sana con la comunidad. Ha habido varios casos en los que la comunidad se ha vuelto contra el editor o viceversa y este parece ser definitivamente el caso de este último, con la comunidad madre del editor antagonizando activamente con su propia comunidad.

    Esto eventualmente conducirá a que los modders abandonen la franquicia, eliminando efectivamente uno de los aspectos más queridos de la serie. En pocas palabras, una vez que los mods desaparezcan, habrá una gran falta de interés en los juegos más antiguos de la franquicia, ya que simplemente se volverían obsoletos con bastante rapidez y la comunidad de modding no ayudará.

    Por ejemplo, la comunidad de modding de RPG seguramente será un poco escéptica acerca de continuar con GTA RP en este momento, ya que Take-Two puede decidir hacer un juego de RP en la serie GTA, cerrando así toneladas de mods de RP en el proceso. Esto seguramente hará que los modders desconfíen de GTA y potencialmente abandonen la serie en el futuro, lo que seguramente será un día triste en la historia de los juegos. Como resultado, el lapso de un juego de GTA no será el gigante de una década que es hoy, pero esencialmente se convertirá en una serie más desechable de lo que es hoy.

    Gracias por leer hasta el final de este artículo. Para más contenido tecnológico informativo y exclusivo, como nuestra página de Facebook

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